3.2. Audio

3.2.1. Formats et nomenclature

Formats

  • Formats attendus :
    • .wav (non-compressé, 48 kHz / 24 bits, stéréo)
    • .mp3 (compressé, 320 kbps, stéréo)

Nommage de fichiers et dossiers de design : Convention de nommage générale

3.2.2. Banque de sons – Nomenclature des fichiers

La nomenclature standard pour les fichiers audios qu’on retrouve dans une banque de son est : CATEGORIE_NOM_ACTION_VARIATION.WAV

Exemples :
AMB_FORET_NUIT_01.WAV
SFX_BRUITS_PAS_BOTTES_04.WAV
SFX_TREX_ATTAQUE_03.WAV
DIAG_ELLEN_SCENE1_2_01.WAV

Voici un tableau pour les catégories à utiliser comme préfixe :

Catégorie Description Exemple
SFX_ Bruitages, effets sonore SFX_porte_grincement.wav
AMB_ Ambiance/Room Tone AMB_foret_jour.wav
MUS_ Musique MUS_theme_principal.wav
DIAG_ / VOIX_ Voix, dialogue, ou narration DIAG_intro_personnage.wav

3.2.3. Normes niveau sonore et qualité audio

  • Niveau intensité sonore :
    • -18 LUFS : cible recommandée pour un projet étudiant (à mesurer avec le logiciel Youlean Loudness Meter 2)
    • -0 dBFS : Ne jamais dépasser ce seuil pour éviter de la saturation numérique (Utiliser option True Peak dans un DAW si possible)
  • Égalisation et nettoyage :
    • Supprimer les bruits parasites et normaliser la voix.
  • Musiques et ambiances :
    • Boucles propres, transitions sans clic audible

3.2.4. Banques de son / structure des dossiers

Les fichiers doivent être organisés par catégories et nommés de façon descriptive et normalisée

Structure de dossiers recommandée

/Banque_sons/
├── Musiques/
│   └── MUS_theme_principal.wav
├── Voix/
│   └── DIAG_intro_scene1.wav
├── Ambiances/
│   └── AMB_ville_nuit.wav
└── SFX/
    └── SFX_explosion_petite.wav

Sources recommandées (libres de droits) :