3.2.1. Formats et nomenclature
Formats
- Formats attendus :
- .wav (non-compressé, 48 kHz / 24 bits, stéréo)
- .mp3 (compressé, 320 kbps, stéréo)
Nommage de fichiers et dossiers de design : Convention de nommage générale
3.2.2. Banque de sons – Nomenclature des fichiers
La nomenclature standard pour les fichiers audios qu’on retrouve dans une banque de son est : CATEGORIE_NOM_ACTION_VARIATION.WAV
Exemples :
AMB_FORET_NUIT_01.WAV
SFX_BRUITS_PAS_BOTTES_04.WAV
SFX_TREX_ATTAQUE_03.WAV
DIAG_ELLEN_SCENE1_2_01.WAV
Voici un tableau pour les catégories à utiliser comme préfixe :
| Catégorie | Description | Exemple |
|---|---|---|
SFX_ |
Bruitages, effets sonore | SFX_porte_grincement.wav |
AMB_ |
Ambiance/Room Tone | AMB_foret_jour.wav |
MUS_ |
Musique | MUS_theme_principal.wav |
DIAG_ / VOIX_ |
Voix, dialogue, ou narration | DIAG_intro_personnage.wav |
3.2.3. Normes niveau sonore et qualité audio
- Niveau intensité sonore :
- -18 LUFS : cible recommandée pour un projet étudiant (à mesurer avec le logiciel Youlean Loudness Meter 2)
- -0 dBFS : Ne jamais dépasser ce seuil pour éviter de la saturation numérique (Utiliser option True Peak dans un DAW si possible)
- Égalisation et nettoyage :
- Supprimer les bruits parasites et normaliser la voix.
- Musiques et ambiances :
- Boucles propres, transitions sans clic audible
3.2.4. Banques de son / structure des dossiers
Les fichiers doivent être organisés par catégories et nommés de façon descriptive et normalisée
Structure de dossiers recommandée
/Banque_sons/
├── Musiques/
│ └── MUS_theme_principal.wav
├── Voix/
│ └── DIAG_intro_scene1.wav
├── Ambiances/
│ └── AMB_ville_nuit.wav
└── SFX/
└── SFX_explosion_petite.wav
Sources recommandées (libres de droits) :