{"id":46,"date":"2026-05-14T18:39:32","date_gmt":"2026-05-14T22:39:32","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/testwiki\/2026\/05\/14\/3-5-jeux-video\/"},"modified":"2026-06-11T03:49:57","modified_gmt":"2026-06-11T07:49:57","slug":"3-5-jeux-video","status":"publish","type":"knowledgebase","link":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wiki-normes-standards\/normes-par-domaine\/3-5-jeux-video\/","title":{"rendered":"3.5. Jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.5.1. Formats et nomenclature<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\udd24 <strong>Formats<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Formats attendus : .zip (dossier du projet Unreal compress\u00e9)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nommage de fichiers et dossiers de design<\/strong>\u00a0: <a href=\"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wiki-normes-standards\/normes-transversales\/2-1-conventions-de-nommage\/\">Convention de nommage g\u00e9n\u00e9rale<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.5.2. Livrables<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En g\u00e9n\u00e9ral, tous les projets de cr\u00e9ation de jeu vid\u00e9o ont la liste de livrables suivante. Chaque projet va sp\u00e9cifier quels items sont obligatoires ou optionnels.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dossier source du projet<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un lien accessible pour un d\u00e9p\u00f4t sur GitHub (si applicable), d\u00e9p\u00f4t nomm\u00e9 <code>initiales_nom_prenom_groupe<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>OU un fichier zip avec le dossier source complet et pr\u00eat \u00e0 ouvrir, nomm\u00e9 <code>nomduprojet_nom_prenom_groupe.zip<\/code> (ex. <code>tp1_ross_bob_1021.zip<\/code>).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Documentation<\/strong> : fichier README.md \u00e0 la racine du dossier du projet.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ex\u00e9cutables<\/strong> : application jouable pr\u00eate \u00e0 lancer sous forme d&rsquo;un fichier zip. Inclure l&rsquo;indication de plateforme dans le nom du dossier (ex. <code>nomprojet_nom_prenom_groupe_windows<\/code>, <code>_mac<\/code>, <code>_linux<\/code>).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9monstrations vid\u00e9o<\/strong> (selon les consignes) :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lien accessible sur YouTube OU fichier dans la plateforme prescrite.<\/li>\n\n\n\n<li>Suivre les normes de la section 3.7. Vid\u00e9o.<\/li>\n\n\n\n<li>Tous les \u00e9l\u00e9ments \u00e0 montrer doivent \u00eatre lisibles, affich\u00e9s ou audibles.<\/li>\n\n\n\n<li>Mentionner au d\u00e9but : nom de l&rsquo;\u00e9l\u00e8ve ou \u00e9quipe et le sujet de la vid\u00e9o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3.5.3. Structure du dossier source et nomenclature en Unreal Engine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est exig\u00e9 de suivre les conventions de nomenclature et organisation de dossiers et fichiers selon les logiciels utilis\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1lml-VMasDMw6wxDoGTEI-kZw0c1xiSFrLzkrsU5YPWs\/edit?tab=t.0#heading=h.tv5gaakhuw10\">Convention pour l&rsquo;organisation interne de projets<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1lml-VMasDMw6wxDoGTEI-kZw0c1xiSFrLzkrsU5YPWs\/edit?tab=t.0#heading=h.19x6ecwnls6\">Convention de nomenclature des actifs<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3.5.4. Documentation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La documentation sur un projet de jeu doit \u00eatre plac\u00e9e dans un fichier <strong>README.md<\/strong> \u00e0 la racine du dossier de projet (ou du d\u00e9p\u00f4t GitHub). Le mod\u00e8le de README pour modifier est disponible ici (lien \u00e0 venir). Elle doit inclure :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong> \u2014 un paragraphe court et descriptif qui introduit le projet.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Instructions de jeu<\/strong> \u2014 liste courte des principaux actions et dispositifs d&rsquo;entr\u00e9e utilis\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Captures d&rsquo;\u00e9cran<\/strong> \u2014 2 \u00e0 4 images, r\u00e9solution id\u00e9ale 1920 \u00d7 1080 px, format png ou jpg.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9quipe<\/strong> (ou nom de l&rsquo;\u00e9l\u00e8ve si individuel). Inclure une adresse de contact par personne.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Logiciel utilis\u00e9<\/strong> \u2014 nommer la version (ex. Unreal Engine 5.6.1).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cr\u00e9dits<\/strong> \u2014 essentiels pour les ressources externes utilis\u00e9es. Citation avec le nom de la source, lien, type de licence et droits d&rsquo;auteur.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cours et date de cr\u00e9ation<\/strong> \u2014 ann\u00e9e et session.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3.5.1. Formats et nomenclature \ud83d\udd24 Formats Nommage de fichiers et dossiers de design\u00a0: Convention de nommage g\u00e9n\u00e9rale 3.5.2. Livrables En g\u00e9n\u00e9ral, tous les projets de cr\u00e9ation de jeu vid\u00e9o ont la liste de livrables suivante. Chaque projet va sp\u00e9cifier quels items sont obligatoires ou optionnels. 3.5.3. Structure du dossier source et nomenclature en Unreal Engine [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","knowledgebase_cat":[14],"class_list":["post-46","knowledgebase","type-knowledgebase","status-publish","hentry","knowledgebase_cat-normes-par-domaine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/46","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase"}],"about":[{"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/types\/knowledgebase"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=46"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/46\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":666,"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase\/46\/revisions\/666"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=46"}],"wp:term":[{"taxonomy":"knowledgebase_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/aparadis.dectim.ca\/testwiki\/wp-json\/wp\/v2\/knowledgebase_cat?post=46"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}